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		<title>Scharesoft-Forum</title>
		<link>http://forum.scharesoft.de/</link>
		<description>Das Scharesoft-Portal ist eine der größten deutschen Fanseiten zur Rollenspielreihe The Elder Scrolls mit den Titeln Skyrim, Oblivion, Morrowind, Daggerfall, Arena, Battlespire und Redguard. Das Portal vereint Angebote rund um die Elder Scrolls-Reihe und hat an der offiziellen Übersetzung von Skyrim mitgewirkt. Ein großes Forum bietet eine Plattform für Diskussionen über Spieltipps, Hintergrundwelt und Modifikationen. Hunderte Erweiterungen zu den Spielen befinden sich in unserem Downloadbereich. Der Tamriel-Almanach ist eine umfangreiche Informationssammlung zu The Elder Scrolls und die interaktive Nirn-Karte ermöglicht einen neuen Blick auf die Spielwelt. Auch Lösungen und Tutorials stehen zur Verfügung.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 20:20:06 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Scharesoft-Forum</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/</link>
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		<item>
			<title>Mod-Problem Dragonkiller Armor</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44586-Dragonkiller-Armor&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:32:45 GMT</pubDate>
			<description>Hey zusammen, 
 
ich arbeite aktuell an einer von mir kreierten Armor und bin eig soweit fertig. 
Jetzt habe ich nur leider das Problem das ich mich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hey zusammen,<br />
<br />
ich arbeite aktuell an einer von mir kreierten Armor und bin eig soweit fertig.<br />
Jetzt habe ich nur leider das Problem das ich mich zwar mit dem Thema Texturen<br />
schon beschäftigt habe, aber mein NifSkope rumspackt und ich keinerlei Texturen auf der<br />
Armor sehen kann und daher bräuchte ich hilfe dafür. Es wäre toll wenn jemand mir dabei unter die Arme greifen<br />
könnte. Natürlich würde ich denjenigen auch in der Mod erwähnen. Würde mich drüber freuen <br />
wenn sich jemand meldet =)<br />
<br />
Habe mal als Anhang ein Pic der Armor ^^<br />
<br />
Viele Grüße<br />
<br />
Venarge</div>


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			<legend>Miniaturansichten angehängter Grafiken</legend>
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alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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Größe:	126,3 KB
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&nbsp;

			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
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			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?149-Skyrim-Modprobleme"><![CDATA[[Skyrim] Modprobleme]]></category>
			<dc:creator>Venarge</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Fundorte von Vulkanglas</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44584-Fundorte-von-Vulkanglas&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:40:56 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
ich suche Verzweifelnd Vulkangas-Adern. Wo gibt es welche, bzw. gibt es eine Ganze Vulkanglasmine?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
ich suche Verzweifelnd Vulkangas-Adern. Wo gibt es welche, bzw. gibt es eine Ganze Vulkanglasmine?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?143-Skyrim-Quests-Tipps-und-Tricks"><![CDATA[[Skyrim] Quests, Tipps und Tricks]]></category>
			<dc:creator>Prinz Sheo</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Mod-Problem Secret of The Dwemer</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44583-Secret-of-The-Dwemer&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:32:21 GMT</pubDate>
			<description>hallo in die runde... 
 
habe da ein kleines problemchen mit der quest secret of the dwemer.da mein englisch nicht wirklich berauschend ist^^ hätte...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo in die runde...<br />
<br />
habe da ein kleines problemchen mit der quest secret of the dwemer.da mein englisch nicht wirklich berauschend ist^^ hätte hier jemand nen paar tipps für mich ??<br />
<br />
mit grüßen taisho</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?149-Skyrim-Modprobleme"><![CDATA[[Skyrim] Modprobleme]]></category>
			<dc:creator>Taisho</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44583-Secret-of-The-Dwemer</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion-Modding - Benötige Erklärung zum Modding</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44580-Oblivion-Modding-Benötige-Erklärung-zum-Modding&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:53:15 GMT</pubDate>
			<description>Bild: http://forum.scharesoft.de/images/icons/icon10.png  Oblivion Modding 				   						 							 							 						 						 							 						 				 					...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><img src="http://forum.scharesoft.de/images/icons/icon10.png" border="0" alt="" /> Oblivion Modding</b><br /><br /> 				   						 							 							 						 						 							 						 				 					 						<div style="margin-left:40px"> 							Ich selbst bin ein großer Fan der The Elder Scrolls Reihe . <br />
Seit einiger Zeit möchte ich auch etwas eigenes in das Spiel .   Wahrscheinlich ein paar kleinere Mods , aber wenn ich mehr vom modding   vertanden hab möchte ich mich vielleicht mit ein paar Kumpels an ne   total Konversion wagen ( wird zwar denke ich SEHR schwer  aber ich  möchte es wenigstens mal versucht haben ) . <br />
Also habe ich  beschlossen unter die Modder zu gehen . <br />
Habe also das Skyrim Modding  Toll gedownloadet und die einzelnen  Schritte aus einem Tutorial befolgt ,  das Tool stürtzte aber leider  immer ab , wenn es gerae die .esp las . <br />
  Naja habe ich mir gedacht , probier es dann lieber einmal bei Oblivion  (  ich hasse Steam irgendwie eh , fragt mich nicht wieso , ich weis es  eigentlich selbst nicht ) . Habe mir also  das Oblivion Tool  gedownloadet und gestartet ; es funktionierte  einwandfrei . Jetzt stand  ich also da im Tool und hatte KEINEN Plan on  absoulut GAR NICHTS . :huh:<br />
Ich habe zwar schon eine ganze Reihe von Tutrials  gewelzt , habe aber immer nich keine Plan . :huh:<br />
Ich such gerade also  irgendjemanden , der Zeit und Bock hat sich mit  mir vielleicht mal in  irgendein Chatprogramm zu setzten und mir das  Modding mal Haarklein zu  erklären . <br />
Schreibt mir hier also mal in dieses Forum , ob ihr das mal  machen  möchtet . Danke schon mal im vorraus. ( PS : Ich Tippe nicht alzu  oft  längere Texte und chatte auch nicht alzu oft , es könnte deswegen   sein  das sich hier im Text des öfteren mal Fehler finden , ich hoffe ihr   seid mir deswegen nicht Böse ) . <br />
( PPS : ( Sorry fals ich falsch liege ich bin mir nicht ganz sicher ,ob  es nun PPS oder PSS heisst , hab mich jetzt für PPS entschieden ) Ich  weis ,dass es eigentlich falsch ist diesen Beitrag dieses das Forum zu packen , aber in den meisten anderen Foren ist nix los und  ich möchte eigntlich ,dass möglichst viele das hier lesen . Bitte  entschuldigt auch das . )<br />
<br />
:D 						<br />
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?29-Obl-Construction-Set"><![CDATA[[Obl] Construction Set]]></category>
			<dc:creator>Daru2</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44580-Oblivion-Modding-Benötige-Erklärung-zum-Modding</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Probleme mit Blu-Ray Disc mit der Playstation 3</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44579-Probleme-mit-Blu-Ray-Disc-mit-der-Playstation-3&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:49:38 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Community, 
 
wie schon in der Überschrift angedeutet habe ich ein Problem mit meiner Ps3.  
 
Seit langem wollte ich mal wieder eine Blu-Ray...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Community,<br />
<br />
wie schon in der Überschrift angedeutet habe ich ein Problem mit meiner Ps3. <br />
<br />
Seit langem wollte ich mal wieder eine Blu-Ray Disc schauen, aber die Playstation 3 gab sie nicht wieder und die Disc war auc hnicht im Verzeichnis zu finden.<br />
An der Disc kann es nicht liegen. Diese habe ich erst ein paar Mal abgespielt und sie lief jedes Mal. <br />
Mein Ps3 spiele laufen ebenfalls. Ich habe auch schon eien weitere Blu-Ray Disc eingelegt, die die Ps3 wiederrum nicht erkannte.<br />
<br />
Meine frage ist, wie kann das sein? Liegt dieses Problem am Laufwerk und wenn es am Laufwerk lieht, wieso kann es dann Ps3 Spiele ausführen die ebenfalls Blu-Ray Discs sind?<br />
<br />
Danke schonmal im vorraus<br />
<br />
Akatosh10<br />
<br />
PS. Falls ich im falschen Forum bin bitte ich einen Moderator diesen Thread zu verschieben.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?70-PC-und-Technik-Forum">PC- und Technik-Forum</category>
			<dc:creator>Akatosh10</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44579-Probleme-mit-Blu-Ray-Disc-mit-der-Playstation-3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Frage Feuerschaden?</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44578-Feuerschaden&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:16:36 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen 
Ich möchte 1 neuen Avatar anfangen als Vampir und die sind ja Feuer anfällig. Meine Frage : 
Feuerschaden ist doch ein Magieschaden ?...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen<br />
Ich möchte 1 neuen Avatar anfangen als Vampir und die sind ja Feuer anfällig. Meine Frage :<br />
Feuerschaden ist doch ein Magieschaden ?<br />
 und wenn das so ist,<br />
 dann sollte man doch besser als <br />
Bretone (25% Magie Schutz) mit Segen vom Fürstenstein (25% Magie Schutz) spielen ?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?143-Skyrim-Quests-Tipps-und-Tricks"><![CDATA[[Skyrim] Quests, Tipps und Tricks]]></category>
			<dc:creator>Graurock</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44578-Feuerschaden</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kann den Spielernamen nicht eingeben</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44576-Kann-den-Spielernamen-nicht-eingeben&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:29:57 GMT</pubDate>
			<description>Hallo erstmal, 
 
ich hoffe ihr könnt mir helfen bin nämlich gerade etwas am Verzweifeln.. :roll: Und zwar hab ich mir gestern die Morrowind Goty...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo erstmal,<br />
<br />
ich hoffe ihr könnt mir helfen bin nämlich gerade etwas am Verzweifeln.. :roll: Und zwar hab ich mir gestern die Morrowind Goty Version geholt, hatte keine Fehler bei der Installation usw. Nun ja, habe es dann im Fenstermodus geöffnet und dann natürlich ein neues Spiel eingegeben. Als ich aber &quot;sagen&quot; bzw. schreiben soll wie mein Name ist, komm ich nicht weiter. Es ist als wäre meine Tastatur nicht angeschlossen, jedenfalls wenn ich auf einen Buchstaben tippe, passiert nichts. Egal was ich mache.. :cry: Wenn mir jemand helfen könnte wäre das toll. ):</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?13-MW-Allgemeines-Forum"><![CDATA[[MW] Allgemeines Forum]]></category>
			<dc:creator>Midori</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44576-Kann-den-Spielernamen-nicht-eingeben</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod-Projekt Nord-Lederrüstung</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44575-Nord-Lederrüstung&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:12:42 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Da mir die "Alte Nordrüstung" gut gefällt, mein Charakter aber auf leichte Rüstung ausgelegt ist, habe ich beschlossen, eine retexturierte, leichte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Da mir die &quot;Alte Nordrüstung&quot; gut gefällt, mein Charakter aber auf leichte Rüstung ausgelegt ist, habe ich beschlossen, eine retexturierte, leichte Ledervariante zu basteln. Momentan habe erst einmal einen Großteil der Metallteile der weiblichen Variante durch Leder ersetzt: <br />
<br />
<a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3932"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 3932</a><a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3931"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 3931</a><br />
<a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3930"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 3930</a><a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3933"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 3933</a><br />
<br />
Die Textur soll aber noch weiter verändert werden, eine männlich Variante existiert noch nicht bzw. ist noch unverändert.<br />
Die Werte der Rüstung liegen leicht über der der normalen Lederrüstung und man kann sie selbst &quot;schmieden&quot;.</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansichten angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
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alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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<a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3933&amp;d=1337213079" 
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&nbsp;

			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?148-Skyrim-Modprojekte"><![CDATA[[Skyrim] Modprojekte]]></category>
			<dc:creator>sleazebäg</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44575-Nord-Lederrüstung</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod-Projekt Heoroth</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44574-Heoroth&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:00:40 GMT</pubDate>
			<description>*_Heoroth_* 
*_Des wahren Nord würdige Methalle_* 
 
 
*_Vorwort_* 
 
Mahlzeit, 
 
Da ich kein Freund von riesigen, enorm eindrucksvollen, verdammt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><font size="5"><b><u>Heoroth</u></b></font><br />
<font size="3"><b><u>Des wahren Nord würdige Methalle</u></b></font><br />
<br />
<br />
<font size="3"><b><u>Vorwort</u></b></font></div><br />
Mahlzeit,<br />
<br />
Da ich kein Freund von riesigen, enorm eindrucksvollen, verdammt düsteren, himmlischen, dwemerischen, schäbigen, wunderschönen, nackten, halbnackten Burgen, Schlössern, Hütten, Höhlen, Käfigen etc. bin, beschloss ich endlich mal was selbst zu tun. Nach ersten anlaufversuchen, die allesamt gelöscht wurden, hab ich nun meinen stil herausgefunden und bin also dabei eine Methalle zu bauen. Es hat mich sowieso schon gewurmt, warum anscheinend noch niemand auf die Idee gekommen ist, Nordinkarsk oder Thirsk nachzubauen 0ô Stattdessen gibts überall nur Shors Hallen, evtl. auch ein paar Jorrvaskrs und ansonsten nur... naja, siehe aufzählung. Genug des Vorwortes, nun kommen wir zur Einleitung.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><b><u>Einleitung</u></b></font></div><br />
Da sich dieses Projekt noch im Aufbau befindet, kann ich nichts zum Ort sagen. Features werde ich zwar aufzählen, aber wieviele und welche es überhaupt in die Endversion schaffen, das werde ich sehen. Dementsprechend werde ich den Startpost ab und zu editieren. Ich bin auch kein Freund von mehreren Versionen. Ich werde eine Version releasen (ob ihr sie nun haben wollt oder nich :P) und alles danach wird vermutlich nur dem Bugfix oder der Kompatibilität dienen. Genug der Einleitung, kommen wir zum Wesentlichen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><b><u>Wesentliches</u></b></font></div><br />
Heoroth ist eine Methalle. Und zwar eine einfache Methalle. Sie ist nicht groß und sie ist nicht imposant. Aber sie ist gemütlich. Zumindest wird sie das. Hoffe ich :? Aber warum sollte ich eine Projektvorstellung für ein stinkiges Haus machen? Ganz einfach.<br />
<br />
<i><u>Features:</u></i><br />
- Methalle, die als Spielerheim fungiert (ach nee :o)<br />
- Totenhalle/Hügelgrab für gefallene Begleiter<br />
- entsprechendes Begräbnissystem<br />
- diverse NPCs, einige sind Händler, ein großteil allerdings Krieger zum mitnehmen<br />
- logischerweise ausreichend Lagermöglichkeiten<br />
- eventuell eine Schatzkammer<br />
- eventuell eine Quest<br />
- eventuell Sortierungssystem<br />
- eventuell andere Eventualitäten<br />
<br />
<i><u>Bilder</u></i><br />
Bilder? Bislang haben wir eine fast leere Hütte, die nix vorzuweisen hat, außer ein paar Stühle, Bänke und öhm... nichts 0ô Aber sobald es lohnende Bilder gibt, werd ich sie hochladen<br />
<br />
<br />
doch genug des Wesentlichen, kommen wir zum Schlusswort.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3"><b><u>Schlusswort</u></b></font></div><br />
Jop, ich hab mir einiges vorgenommen. Und da ich so schrecklich faul bin, wird das ganze vermutlich ein weilchen dauern. Fakt ist, ich habe bereits angefangen und bin derzeit noch in moddinglaune. Und wenn ich es nicht bin, dann schau ich mir die Häuser aufm Nexus an und dann hab ich wieder moddinglaune. Auch wenn ich bislang den positiven trend beobachten konnte, dass man nicht mehr nach &quot;Wann fertig?&quot; fragt, möchte ich nochmal betonen: It's done, when it's done. Und wie heißt es so schön? Wenn gut Ding weile haben soll... öhm... dann... Geh los und töte einen Hofnarren. Oder so ähnlich.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?148-Skyrim-Modprojekte"><![CDATA[[Skyrim] Modprojekte]]></category>
			<dc:creator>Shor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44574-Heoroth</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tool-Vorstellung convert-xml-hkx-kf by theru</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44573-convert-xml-hkx-kf-by-theru&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:44:07 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*convert-xml-hkx-kf by theru* 
 
Animationskonverter .hkx > kf. und .xml mit grafischer Oberfläche als Weiterentwicklung des Kommandozeilen- Tools...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">convert-xml-hkx-kf</font> by theru</b><br />
<br />
Animationskonverter .hkx &gt; kf. und .xml mit grafischer Oberfläche als Weiterentwicklung des Kommandozeilen- Tools hkxcmd.<br />
Das Programm ermöglicht u.a. die Wandlung von Havok Animationen in die durch 3D- Programme und NIFskope verwendbaren .kf- Formate.<br />
<br />
Download:<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17109" target="_blank">http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17109</a><br />
<br />
<u><b>Verwendung:</b></u><br />
Die zu wandelnden Dateien müssen im &quot;infolder&quot;- Ordner sein, der von der ConvertUI.exe angelegt wird. Falls nicht vorhanden, selber anlegen (im Verzeichnis der ConvertUI.exe).<br />
Ebenso müssen die verwendeten skeleton(_female).hkx dort hinein, sonst funktioniert das Tool nicht.<br />
Nach Anwahl des passenden Reiters (also hkx to kf) und der entsprechenden skeleton.hkx (manuell eintippen) finden sich die Ergebnisse im Ordner &quot;outfolder&quot;, angezeigt durch Klick auf &quot;view&quot;.<br />
<br />
Achtung: bei aktivem Virenscanner nicht in der Sandbox laufen lassen.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?147-Skyrim-Modveröffentlichungen"><![CDATA[[Skyrim] Modveröffentlichungen]]></category>
			<dc:creator>SandraX</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44573-convert-xml-hkx-kf-by-theru</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod-Idee Das Tal (Arbeitstitel)</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44572-Das-Tal-(Arbeitstitel)&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:04:35 GMT</pubDate>
			<description>Halli Hallo, 
Ich wollte mal wissen was ihr von meiner Mod-Idee haltet :) 
 
*Idee:* 
 
Es wird eine eigene kleine Welt mit ihren Problemen die es zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Halli Hallo,<br />
Ich wollte mal wissen was ihr von meiner Mod-Idee haltet :)<br />
<br />
<b>Idee:</b><br />
<br />
Es wird eine eigene kleine Welt mit ihren Problemen die es zu Lösen gilt.<br />
Es soll eher eine Wirtschafts/Erkundungs Mod werden, als eine töten, kämpfen und vernichten Mod.<br />
Z.B. Soll man in die Landwirtschaft, die Fischerei, die Braukunst, die Schmiedekunst oder das Jagdgeschäft einsteigen können.<br />
In den jeweiligen Berreichen kann man dann weiter Aufsteigen und Arbeiter einstellen, die dann die Niedere Arbeit verrichten.<br />
Diese muss man allerdings auch Bezahlen, denn wenn sie kein Gold sehen, seht ihr auch kein Ergebnis.<br />
Wer es etwas seriöser mag kann auch in das politische Geschehen einsteigen.<br />
<br />
<b>Story:</b><br />
<br />
Alles beginnt mit einem kleinen Häuschen das man durch eine mini Quest erhält.<br />
An dem Häuschen ist nichts besonderes.<br />
<br />
Neben dem Häuschen ist eine kleine Mine die allerdings eingestürzt ist.<br />
Wenn man eine Nacht in dem Häuschen schläft gibt es allerdings ein Erdbeben und man wird aus dem Schlaf gerissen.<br />
Wenn man dann in der Mine nachschaut,<br />
 hat sich das Geröll im verschütteten Gang gelöst und man kann diese weiter erkunden.<br />
<br />
In  der Mine kommt man irgenwann in einem Nebengang an ein Loch in das man  sich (wenn man unerschrocken ist) natürlich direkt hinein stürzt.<br />
Man landet im Wasser und taucht ein Stück weit, um in eine kleine Grotte zu gelangen.<br />
Diese Grotte führt dann in ein kleines Höhlen System.<br />
Wenn man aus der Höhle hinausgelangt, befindet man sich oberhalb des Tals, das sich zwischen Cyrodiil und Skyrim befindet.<br />
<br />
<br />
Diese Mod wird nicht komplett irgendwann realeased sondern in Kapiteln, die dann per Update am Ende eine Fertige Mod bilden.<br />
Die einzelnen Kapitel stellen in sich Schlüssige und spielbare Abschnitte dar.<br />
So ist sichergestellt, dass Wünsche und Verbesserungsvorschläge besser in das Projekt einfließen können.<br />
<br />
Soweit zu meiner Idee.<br />
Was  vielleicht noch gesagt werden sollte, ich bin kein Frischling ich hab  mich schon intensiv mit dem CS außeinander gesetzt gehabt und kenne mich  in gewisser Weise aus.<br />
<br />
Jetzt ist eure Meinung gefragt :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?150-Skyrim-Modideen-und-suche"><![CDATA[[Skyrim] Modideen und -suche]]></category>
			<dc:creator>SauerBauer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44572-Das-Tal-(Arbeitstitel)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Suche dringend die wenchoutfit.nif</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44571-Suche-dringend-die-wenchoutfit.nif&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:36:32 GMT</pubDate>
			<description>Guten Abend :-) 
 
Mir gefällt das ingame Brautkleid ja so ganz und garnicht und was sonst so angeboten wird ebenso wenig. 
Nun hab ich heute bei...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Guten Abend :-)<br />
<br />
Mir gefällt das ingame Brautkleid ja so ganz und garnicht und was sonst so angeboten wird ebenso wenig.<br />
Nun hab ich heute bei Nexus ein retexturiertes weißes Tavernenkleid gefunden, das ich gerne dafür nehmen würde.<br />
Wie ich das austausche weiß ich aber:<br />
<br />
Leider brauch ich dazu die .nif-Datei = wenchoutfit.nif <br />
Da ich die .bsa nicht entpackt habe komme ich nicht an sie dran, um das bewerkstelligen zu können.<br />
<br />
Ich würde mich freuen wenn sich hier jemand findet der mir die hier als .rar-file geben würde.<br />
<br />
Meine Shenae'e würde sich auch sehr darüber freuen: seht selbst wie toll das ausschaut :)<br />
<a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3923"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 3923</a><br />
<br />
Herzlichen Dank,<br />
RedMoon</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansichten angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
<a href="http://forum.scharesoft.de/attachment.php?attachmentid=3922&amp;d=1337193134" 
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alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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&nbsp;

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alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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&nbsp;

			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?136-Skyrim-Allgemeines-Forum"><![CDATA[[Skyrim] Allgemeines Forum]]></category>
			<dc:creator>RedMoon</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44571-Suche-dringend-die-wenchoutfit.nif</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod-Release TIP - Thief improvement project</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44570-TIP-Thief-improvement-project&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:46:27 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
Ich wollte hier mal meinen Mod vorstellen. 
TIP- Thief improvement project (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17037) 
* Die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
Ich wollte hier mal meinen Mod vorstellen.<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17037" target="_blank">TIP- Thief improvement project</a><ul><li>Die Perk trees von Taschendiebstahl und Schlossknacken wurde in einen nützlichen Perk tree zusammengefasst.</li>
<li>Desweiteren habe ich viele einstellbare tweaks hinzugefügt für die Bereiche Taschendiebstahl, Schlossknacken und für das Verbrechen system. Sie ermöglichen z.B die schwierigkeit Schlösser zu knacken erhöhen.</li>
<li>Ein fomod, welche eine einfache installation mit NMM ermöglicht, ist auch vorhanden :)</li>
</ul><b>Perk changes:<br />
<br />
</b><img src="http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/17037-3-1337095281.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Es befindet sich alles bisher noch in der beta phase, das heißt es werden wahrscheinlich noch viele sachen hinzugefügt/verändert.<br />
Bis jetzt ist nur eine englische version veröffentlicht, aber wenn viel nachfrage für eine deutsche version vorhanden ist werde ich diese wahrscheinlich erstellen.<br />
Ich hoffe der mod gefällt euch :)<br />
p.s Feedback wäre sehr nice also wenn ihr etwas zu bemängeln oder eine idee zur verbesserung/perks habt postet es.:D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?147-Skyrim-Modveröffentlichungen"><![CDATA[[Skyrim] Modveröffentlichungen]]></category>
			<dc:creator>Quad2Core</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44570-TIP-Thief-improvement-project</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nehrim - Grafikverbesserungen</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44569-Nehrim-Grafikverbesserungen&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:42:05 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
Ich habe letztens Nehrim nach einigen Jahren unischerheit gedownloaded, und bin erstaunt, was SureAI alles erschaffen hat. Die Musik, die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
Ich habe letztens Nehrim nach einigen Jahren unischerheit gedownloaded, und bin erstaunt, was SureAI alles erschaffen hat. Die Musik, die Welt alles so wie Oblivion hätte sein sollen. Die Sonne strahlt in die Augen wenn man nach oben schaut und eine Art depth of the field graphic feature wird genutzt. Was muss ich tun, um diese Graphic Erweiterungen auch in Oblivion nutzen zu können? Den Shader Ordner habe ich bereits ins Oblivion Data Verzeichnis kopiert. Es wird aber nichts verändert. Hilfe wäre nett.<br />
Danke<br />
<br />
<br />
Bye</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?132-Nehrim-Am-Rande-des-Schicksals">Nehrim - Am Rande des Schicksals</category>
			<dc:creator>bugged</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44569-Nehrim-Grafikverbesserungen</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod-Problem Mods übersetzen?</title>
			<link>http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44568-Mods-übersetzen&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 16:36:47 GMT</pubDate>
			<description>Auf die Gefahr hin, dass das falsche Unterforum ist - hier erschien es einfach am passendsten - habe ich eine Frage zum Übersetzen von Mods: 
 
Es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Auf die Gefahr hin, dass das falsche Unterforum ist - hier erschien es einfach am passendsten - habe ich eine Frage zum Übersetzen von Mods:<br />
<br />
Es gäbe da eine Mod, die gerne übersetzen würde, aber ich weiß nicht, wie... ich bekomme sie im Creation Kit nicht geöffnet, da seine eine ESM hat und das CK nicht zwei ESMs auf einmal öffnen will, und selbst wenn ich NUR die Mod-ESM öffnen will, geht das nicht, weil das CK irgendwie immer zu glauben scheint, die Skyrim.esm auch noch öffnen zu müssen...<br />
<br />
Also, wie kann ich jetzt die Texte dieser Mod übersetzen? Gibt es irgendein Tool oder so, dass ich dafür benutzen kann? Eine Methode, die beim Mod-Übersetzen angewandt wird? Hilfe wüsste ich wirklich sehr zu schätzen :)<br />
<br />
mlg<br />
Darth Andauril</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?149-Skyrim-Modprobleme"><![CDATA[[Skyrim] Modprobleme]]></category>
			<dc:creator>Darth Andauril</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44568-Mods-übersetzen</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

