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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tool-Vorstellung SKSE - Skyrim Script Extender



Suzie Q
23.11.2011, 23:53
Name: SKSE - Skyrim Script Extender
Autor: ianpatt, behippo und scruggsywuggsy the ferret
Benötigt: Skyrim
Mod-Version: 1.04.07
Größe: 198 kB
Download: skse.silverlock.org (http://skse.silverlock.org)

Es ist vollbracht, noch bevor das Creation Kit erschienen ist, gibt es die erste Version von SKSE. :)

Der einzige Wermutstropfen ist, dass wir wohl kein neues Thieves Arsenal bekommen werden, da scruggsywuggsy the ferret bestimmt weiterhin all seine Zeit für OBSE und SKSE benötigt. :cry:

Die neue Version funktioniert nur mit dem Skyrim Beta Patch 1.4.7 (compatible with 1.4.20.0)

theSoXX
24.11.2011, 00:11
Wie krass ist das denn? Erstaunlich, dass die überhaupt rausfinden konnten, dass der ObScript dem von Skyrim beinahe gleicht. Respekt!

Killfetzer
24.11.2011, 10:02
Irgendwie erinnere ich mich plötzlich an eine Aussage zur Creation Engine (frei formuliert):

"Die Scriptsprache ist komplett neu gestaltet. Für Oblivion-Modder dürfte es erstmal schwierig werden sich dort einzufinden."

Und jetzt soll ein Tool aus Oblivion mehr oder weniger unverändert in Skyrim funktionieren? Also noch eine Aussage, die wir als "stimmt so nicht wirklich" abhaken können...

theSoXX
24.11.2011, 10:18
Ich würde eher behaupten, dass man die Funktionsfähigkeit dieser frühen Version des SKSE nicht zu 100% gewährleisten kann. Mit welchen Script-Mods denn bitte? Abwarten.

Dante2000
24.11.2011, 10:56
Ihr müsst beachten das jene Entwickler nahe mit Bethesda zusammenarbeiten. Sie müssen eine Art "Qualitätskontrolle" durchlaufen, bevor Bethesda ihr OK gibt. Demzufolge hat das Entwicklerteam auch spezielle Zugriffe durch Bethesda auf Spielinterne Vorgänge.

Iceflame
24.11.2011, 12:15
Ich frage mich ja, wie sinnvoll es ist, einen Script Extender für ein noch nicht erschienenes Tool freizugeben.

wedg64
24.11.2011, 12:27
Ist doch okay...
dann muss niemand warten wenn das CK draußen ist
und einer erfolgreichen Mdifikation staht nichts mher im wege!
NifSkope hat auch schon ne neue .xml spendiert bekommen!
Mit langsamen schritten schreitet es voran.^^
Da verlier ich nicht das interesse. :D

PlanB
24.11.2011, 14:34
Mit welchen Script-Mods denn bitte? Abwarten.

Wieso warten? Es gibt bereits eine Mod für den Script Extender. ;)

Skyrim -Elys- Uncapper (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175)

Kennt man ja schon aus Oblivion.
Ist zwar noch eine experimentelle Version, aber immerhin..

Schmelz
24.11.2011, 17:12
Erstmal danke für's vorstellen Suzie Q!

Gibt es irgendwo genauere Informationen, was umgessetzt ist? (oder ist es soweit mit der letzten Version von OBSE identisch?)
Wie ähnlich müssen sich die Scriptsprachen eigentlich sein? (etwa identisch, mit einigen mehr die die Bethesda-Mitarbeiter im laufen der Zeit gebraucht haben?)

@PlanB: Danke! War mir bei Oblivion eine der wichtigsten Mods. Hoffentlich halte ich es doch durch, ohne Mods durchzuspielen. (Das hier macht es zu einer Herausforderung!)

_DICE_
24.11.2011, 17:27
Der Readme ist zu entnehmen, dass SKSE momentan anscheinend nur eine Basis zum Laden von SKSE-Plugins (z.B. Elys Uncapper) ist. Inwiefern bereits Skript-Funktionen theoretisch nutzbar sind, ist nicht näher definiert. Aber nachdem laut Readme ja der Script-Code ziemlich ähnlich (oder fast gleich; Auslegungssache) ist, dürfte man ziemlich schnell SKSE-Funktionen nutzen können, wenn das CK da ist.

Ähneln müssen sich die Sprachen überhaupt nicht. Aber je höher die Ähnlichkeit, desto einfacher kann man natürlich OBSE-Plugins (die dll-Dateien) und -Funktionen portieren. Wenn man allerdings mal die "neue" Engine als Beispiel nimmt, kannst Du davon ausgehen, dass es so ist, wie Du selbst schriebst, Schmelz. Es wurde vermutlich die alte Script-Engine genommen und mehr oder weniger komplex modifiziert (laut SKSE-Readme eher weniger :lol:) und das wird nun als neu verkauft.

PlanB
24.11.2011, 23:49
Man kann sicherlich schon bald eine ganze Mod-Liste für SKSE-Mods machen. Hab schon 3 Mods gefunden und es werden sicherlich schon sehr bald mehr sein. :)

bisherige SKSE-Mods:
- Skyrim -Elys- Uncapper (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175) von Elys
- Perk Points (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1367) von gibbed
- Container Categorization (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227) von gibbed

Eldarie
25.11.2011, 10:28
Das mit den Truhen ist wirklich praktisch. :)

theSoXX
25.11.2011, 10:53
Das mit den Truhen ist wirklich praktisch. :)
Stimmt - wobei sich mir die Frage stellt, ob sich dieser Script auch auf Leichen und Taschen ausweitet.

Shor
25.11.2011, 20:48
suppi, jetz warte ich nur noch darauf, dass man endlich tagebücher und notizen selbst beschriften kann :D

Treyco
27.11.2011, 02:52
also der SKSE funktioniert nicht wirklich sobald ich im game drinne bin dauert es ungefähr 10 Sekunden und Skyrim stürzt ohne Fehelermeldung ab.

edit: ok ich idiot hab den ordner src vergessen in den Spieleordner zu packen, jetzt funktioniert aber alles einwandfrei!

PlanB
27.11.2011, 05:40
Da ist doch nur der Source Code drin. Seit wann wird der denn benötigt? :huh:

theSoXX
27.11.2011, 10:31
Die Frage, die ich mir eher stelle ist, wie man den SKSE in Verbindung mit dem neuen 4gb-"patch" nutzen soll? :ugly:

_DICE_
27.11.2011, 10:47
Wenn das Team den 4GB-Patch als wichtig genug ansieht, finden die eine Lösung.
Die machen das, was sie da machen, lange genug und wissen, was sie tun. Daher mache ich mir da ehrlich gesagt keine Sorgen.

Als Problem sehe ich eher Steam. Da kann man nur hoffen, dass die Jungs eng mit Bethesda und Valve zusammenarbeiten. Sonst können wir unter Umständen nach jedem Update Tage oder Wochen auf eine neue SKSE-Version warten, weil die alte plötzlich nicht mehr funktioniert.

PlanB
27.11.2011, 13:33
Die Frage, die ich mir eher stelle ist, wie man den SKSE in Verbindung mit dem neuen 4gb-"patch" nutzen soll? :ugly:
Seit Version 1.2 unterstützt der 4GB Patch auch SKSE.


1.2
Skyrim4GB will attempt to load the SKSE loader (skse_steam_loader.dll).
Skyrim4GB no longer hooks GetTickCount().

Das Spiel muss einfach nur über die skyrim4gb.exe gestartet werden. SKSE wird dann automatisch mitgeladen, falls installiert.

Eldarie
01.12.2011, 10:42
Es gibt eine neue SKSE Version:

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1288179-wipz-skyrim-script-extender-skse/

Wetterfrosch
01.12.2011, 17:10
Habt ihr euch mal den Changelog angeschaut? Da steht nämlich

1 beta 2.1:
- fix the new bug in runtime 1.2.12.0 regarding spell resistance

womit das mitunter nervigste Problem des neuen Patches doch behoben sein könnte, oder?

Eldarie
08.12.2011, 14:41
Das nächste Update von SKSE ist veröffentlicht:


Update: http://skse.silverlo...skse_1_03_00.7z (http://skse.silverlock.org/download/skse_1_03_00.7z).

We're now patching the classic script interpreter (mainly for debugging purposes as it is deprecated), so you can call GetSKSEVersion/Minor/Beta/Release to query version info and determine if we're running correctly. GetSKSERelease is designed for easy version checking - it'll return an integer that will be incremented with each release, so multiple components of the version number don't need to be tested.

edit: re-uploaded because I forgot to add readme/whatsnew

Loriane
08.12.2011, 16:02
Funktioniert leider noch nicht mit 1.370.

lg

Eldarie
08.12.2011, 16:09
Bei mir funktioniert die neue Version.

Threk
08.12.2011, 16:34
Wenn das Team den 4GB-Patch als wichtig genug ansieht, finden die eine Lösung.
Die machen das, was sie da machen, lange genug und wissen, was sie tun. Daher mache ich mir da ehrlich gesagt keine Sorgen.

Als Problem sehe ich eher Steam. Da kann man nur hoffen, dass die Jungs eng mit Bethesda und Valve zusammenarbeiten. Sonst können wir unter Umständen nach jedem Update Tage oder Wochen auf eine neue SKSE-Version warten, weil die alte plötzlich nicht mehr funktioniert.

Oder sie lassen die ganze Sache über Pattern laufen( die Addressen automatisch suchen), sofern denn nichts an diesen Funktionen verändert wurde, sollte es funktionieren.
Sollte kein großes Problem sein, dafür noch die pattern zu schreiben, da gibt es ja genug Plugins für IDA und OllyDBG^^

Suzie Q
17.12.2011, 18:36
Es gibt eine neue Version 1.04.01, und die Internetseite ist jetzt auch eröffnet.

skse.silverlock.org (http://skse.silverlock.org/)

Die neue Version funktioniert nur mit dem Skyrim Patch 1.3.7.0.

SkyrimBee
17.12.2011, 23:27
Hey super, ich habs mir mal gezogen und bin mal gespannt...

S.a.N.F.
20.12.2011, 14:40
Ich hab es mal installiet, aber jedes mal, wenn ich das Inventar
(geändert mit SkyUI)
öffne, dann zeigt er mir eine Fehlermeldung an, von wegen er konnte SKSE nicht entdecken.
In welchen Ordner muss ich das den nun genau schieben?

Tywele
20.12.2011, 16:36
Die Dateien müssen da hin, wo deine TESV.exe Datei ist.

S.a.N.F.
20.12.2011, 20:34
Moment, DateiEN?
bei mir war nur der Ordner "Plugins" vorhanden, in dem die Datei "gibbed_interface_extensions.dll" war.
Ich habe die .dll schon dort gehabt, wo du sagtest, dass sie hinkommt.
Oder kommt der Ordner dorthin?

Suzie Q
20.12.2011, 20:40
Hallo S.a.N.F.,

hier ein Auszug aus der ReadMe:


SKSE will support the latest version of Skyrim available on Steam, and _only_ this version (currently 1.3.7.0). When a new version is released, we will update as soon as possible; please be patient. No editor has been released yet.

[ Installation ]

1. Copy the .dll and .exe files to your Skyrim directory. This is usually in your Program Files folder under Steam\SteamApps\common\skyrim\. If you see files named TESV and SkyrimLauncher, this is the correct folder. Do not copy these files to the Data folder as with a normal mod. The "src" folder is only useful for programmers, most users can ignore it.

2. Launch the game via running skse_loader.exe.

Also auf gut deutsch: die Dateien skse_steam_loader.dll, skse_1_3.dll und skse_loader.exe in dein Verzeichnis ...Steam\SteamApps\common\skyrim\

S.a.N.F.
21.12.2011, 12:11
Ich habe es mir jetzt nochmal heruntergeladen, da ich nur eine .dll Datei hatte.
Nun ist alles da, danke.

Eldarie
21.12.2011, 14:51
Es gibt eine neue, zur aktuellen Skyrim-Version kompatible, Version von SKSE:

http://skse.silverlock.org/download/skse_1_04_02.7z

Metzi
25.12.2011, 21:47
Nabend liebe Leute :)
So ich brauche SKSE um eine Mod zu installieren doch habe ich nun gar kein Plan wie ich SKSE zu installieren habe. Wäre richtig klasse wenn sich wer die Zeit nimmt und mir hilft.

Schmelz
25.12.2011, 22:47
In dem Archiv befinden sich unter anderem die folgenden Dateien:

skse_steam_loader.dll
skse_1_3.dll
skse_loader.exe

Die drei kopierst du in deinen skyrim-Ordner (...Steam\SteamApps\common\skyrim\) und startest das Spiel über die exe.
Die anderen Dateien brauchst du zum nutzen des SKSE nicht, sondern zum modden damit.

Wenn du eine Mod "installiert" hast must sie aber noch normal über den Skyrim-Launcher aktivieren, weil SKSE das Spiel direkt, also ohne Launcher, startet.

Metzi
25.12.2011, 23:00
Wenn ich SKSE mit dem nexus mod manager isntalliert habe brauche ich Skyrim aber nicht mit der exe. von SKSE laden, sondern kann es über den Skyrim-Launcher machen oder ja auch gleich das Spiel mit dem Nexus Mod manager starten oder ??
Schonmal danke für deine schnelle Hilfe

LG Metzi :)

Schmelz
25.12.2011, 23:13
Tut mir leid, keine Ahnung, ich kenne nur den manuellen Weg.

Metzi
25.12.2011, 23:18
Trotzdem danke ;)
Also hat aber auf jeden Fall gefunzt habe jetzt eine andere Inventar Übersicht die deutlich besser ist als die Orginal, dank SKSE.

Frohe Festtage noch

Eldarie
16.01.2012, 02:05
Es gibt eine neue Version:


The 1.4.3 update of SKSE (http://skse.silverlock.org/download/skse_1_04_03.7z) is available. It adds only 2 things:

Launches Steam if steam is not running.
Fixes a crash due to a conflict with logging and UAC

Most users will not need to update to this build. If you always have Steam running before launching, or if you don't have any issues with Win 7's UAC, this build will not do much for you.

A real update is in the works to provide more extensions for UI mods - but there is no estimated arrival date.

Doomrider77
17.01.2012, 21:54
Ich hab mit skse in Froki's Hütte z.B. 20 fps wo ich ohne 60 habe. Außer SkyUI hab ich nix was skse benötigt. Da stimmt doch irgendetwas nicht?

PlanB
26.01.2012, 21:33
Ach Mist, jetzt wollte ich die neue Version 1.4.20 des Beta Updates testen, da schreit SKSE auf.
Bethsoft Forum gecheckt, nope, noch keine neue SKSE Version draußen.

Zitat von behippo aus dem SKSE Team:

We'll start taking a look. But it likely will be awhile before we have something complete.

Naja, dann muss SkyUI vorerst weichen...

Sirius
26.01.2012, 21:42
SKSE beta ist doch da?

Auf http://skse.silverlock.org/

Klappt souverän damit.

PlanB
26.01.2012, 22:04
Heute kam aber ein neues Update für die Beta Version. Seitdem funktioniert SKSE nicht mehr, zumindest bei mir...

Mr.Gnom
27.01.2012, 01:08
Hi Leute

Die neue Version vom Skyrim Script Extender (SKSE) 1.4.7 für die Skyrim-Version 1.4.20 ist bereits erschienen.

Download auf der Homepage (http://skse.silverlock.org/) oder im TES-Forum (http://forums.bethsoft.com/topic/1321294-wipz-skyrim-script-extender-skse/page__st__150__p__20164186#entry20164186).

Gruss
Mr.Gnom

Zeppeline
02.02.2012, 03:10
SKSE wurde für Version 1.4.21 neu erstellt.

http://forums.bethsoft.com/topic/1339663-wipz-skyrim-script-extender-skse/

TheDarkRuler
02.02.2012, 14:32
Danke für den Hinweis, Zeppeline. :good:

Zeppeline
03.02.2012, 03:08
Eine neue SKSE Version 1.04.10 ist erschienen, die Fehler in Verbindung mit SkyUI beseitigt hat.

http://skse.silverlock.org/

Prinz Sheo
15.06.2012, 14:58
Hallo,

ich habe mit diesem Tool ein Problem.Wenn ich es öffnen will kommt die Fehermedung "Couldn´t find TESV.exe"

Was hat das zu bedeuten und wie kann ich dieses Problem lösen?

Ehemaliger Benutzer
15.06.2012, 15:02
Hört sich nach einem Installationsfehler an oder du hast eine veraltete Version. Wie bist du denn vorgegangen? Viele kopieren auch einfach den ganzen Ordner oder Teile davon in den Data-Ordner, was falsch wäre. Und zwingend ist immer die aktuellste, weil nach Patches die vorherige nicht mehr funktioniert.

Prinz Sheo
15.06.2012, 15:04
Gut, kannst du mir schreiben wieman es richtig installiert (gerne auch über pn).
Die Version ist die aktuellste.

Graurock
15.06.2012, 16:07
Hi
Diese SKSE Version läuft nur mit dem
Patch 1.6 (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44640-Patch-1.6-f%C3%BCr-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-erschienen)Install von SKSE

alles in den Ordner

Steam/Steam Apps/Common/Skyrim einfügen

fertig

Freakmodder
11.08.2012, 15:40
Hallo geehrte Community,
ich wollte mir vor kurzem ein Mod downloaden der jedoch nicht funktionierte weil ich kein SKSE drauf habe welches dafür benötigt wird.Nun ich kenne noch das OBSE von Oblivion und frage mich um es sich um das selbe handelt ,halt nur für skyrim.Desweiteren würde ich gerne wissen ob es genau wie das OBSE einfach in den Skyrim Ordner installiert wird.Wäre auch sehr nett wenn mir jemand ein Link zum download des SKSE schicken könnte da ich nur BETA Versionen davon gefunden habe.

Freue mich auf jede Antwort.Danke im Vorraus:)

MfG


Freakmodder

Toastbrοt
11.08.2012, 15:46
Jup OBSE (Oblivion Script Extender) und SKSE (Skyrim Script Extender) sind genau dasselbe, nur eben für Skyrim.
Die aktuelle Version ist Beta, wird aber für die neuste Version benötigt. Hier ist die offizielle Seite: http://skse.silverlock.org/
Zur Installation, ist dort eine Readme im Downloadarchiv enthalten (musst nur 3 Dateien aus dem Bin Ordner in den Skyrim Ordner schieben.)

Belfas-Adorn
11.08.2012, 15:47
Ja, ist soziemlich das selbe wie OBSE. Klick mal *Hier* (http://www.youtube.com/watch?v=kWn2RoPgpOA)
in der Video beschreibung steht eigendlich alles drinne.
Ich finde, das ist das beste Video, gibt aber auch deutsche.

Mfg

Belfas-Adorn

commander-os
11.08.2012, 19:20
hi

ist das neueste SKSE 1.5.11 kompatibel zu Skyrim 1.7.7.0.6 :huh:

Auf der Website steht nur, dass es kompatibel zur 1.7.7.0 vom 04.08.12 ist.

FortuneHunter
12.08.2012, 06:08
Es gibt nur den Patch 1.1.7.0.6 und mit diesem ist die aktuelle SKSE kompatibel. Sie haben nur nicht die komplette Patchnummer ausgeschreiben.

Veterano
22.12.2012, 16:36
in der Modliste, wird immer noch auf Version 1.04.02 verlinkt. aktuell ist 1.06.05.

Korrektur:

Der falsche Link ist beim Mod Container Categorization. Beim SKSE ist nur noch der Text veraltet, ist aber richtig verlinkt.

In der neuesten Version soll das jetzt enthalten sein, so das das Mod Container Categorization sowieso nicht mehr gebraucht wird.

Bei mir hat es aber in beiden Fällen nicht geklappt.

Habe die SKSE. exe auf dem Desktop und kann das Spiel auch darüber starten, habe auch den Ordner Datei eingebaut. Sehe aber nicht den gewünschten Erfolg. Auch nicht, wenn ich die Mod installiere (mit oder ohne Dateiordner), bleibt alles beim alten.
Hatte hier schon einer mehr Erfolg? und wenn ja, was mache ich falsch?

ElCommodore
23.12.2012, 00:10
Alle Dateien auch im skyrim-ordner drin?
Und wenn ja dann mal die .exe mal im Ordner lassen und über ne Verknüpfung starten....

Veterano
23.12.2012, 00:49
Habe den gesamten Dateiordner in den Skyrimordner gepackt, die dll Datei, die skse. exe, die Steamloader.dll in den Skyrymordner gepackt und über die skse.exe gestartet.
Ließ sich auch starten, aber es hat sich wie gesagt nichts geändert.

FortuneHunter
23.12.2012, 06:44
in der Modliste, wird immer noch auf Version 1.04.02 verlinkt. aktuell ist 1.06.05.

Korrektur:

Der falsche Link ist beim Mod Container Categorization. Beim SKSE ist nur noch der Text veraltet, ist aber richtig verlinkt.

In der neuesten Version soll das jetzt enthalten sein, so das das Mod Container Categorization sowieso nicht mehr gebraucht wird.

Bei mir hat es aber in beiden Fällen nicht geklappt.

Habe die SKSE. exe auf dem Desktop und kann das Spiel auch darüber starten, habe auch den Ordner Datei eingebaut. Sehe aber nicht den gewünschten Erfolg. Auch nicht, wenn ich die Mod installiere (mit oder ohne Dateiordner), bleibt alles beim alten.
Hatte hier schon einer mehr Erfolg? und wenn ja, was mache ich falsch?

Hast Du zufällig SkyUI aktiv? Wenn ja, dann kann es nicht klappen, den SkyUI verändert das Interface für die Container. Du hast oben die Reihe mit den Kategorien, die du jeweils seperat anklicken kannst. Standartmäßig ist hier immer die Kategorie "Alles" aktiv, Du kannst aber jederzeit die anderen Kategorien auswählen.

Um es zu verdeutlichen hier ein paar Screenshot. Hab dafür extra mal ein Fass aufgefüllt:

http://i.imagebanana.com/img/0s60zkwl/thumb/20121223_00001.jpg (http://www.imagebanana.com/view/0s60zkwl/20121223_00001.jpg)http://i.imagebanana.com/img/auv3k6vb/thumb/20121223_00003.jpg (http://www.imagebanana.com/view/auv3k6vb/20121223_00003.jpg)http://i.imagebanana.com/img/bveijz1u/thumb/20121223_00006.jpg (http://www.imagebanana.com/view/bveijz1u/20121223_00006.jpg)
http://i.imagebanana.com/img/c73emeos/thumb/20121223_00002.jpg (http://www.imagebanana.com/view/c73emeos/20121223_00002.jpg)http://i.imagebanana.com/img/cpfb8fdn/thumb/20121223_00009.jpg (http://www.imagebanana.com/view/cpfb8fdn/20121223_00009.jpg)http://i.imagebanana.com/img/ey9d2hp1/thumb/20121223_00004.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ey9d2hp1/20121223_00004.jpg)
http://i.imagebanana.com/img/h8378807/thumb/20121223_00008.jpg (http://www.imagebanana.com/view/h8378807/20121223_00008.jpg)http://i.imagebanana.com/img/p4f9uz3p/thumb/20121223_00005.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p4f9uz3p/20121223_00005.jpg)http://i.imagebanana.com/img/upf42wef/thumb/20121223_00007.jpg (http://www.imagebanana.com/view/upf42wef/20121223_00007.jpg)

Für die Kategorie Schriftrollen hatte ich zu dem Zeitpunkt leider nichts in der Tasche



Container Categorization wie es auf den Screenshots des Mods zu sehen ist, muss dann aber auch per neu erstellter INI aktiviert werden, wenn Du SkyUI nicht hast.

Um es zu aktivieren, musst du in "Data/SKSE/" eine Datei mit einen Editor erzeugen die den Namen "SKSE.ini" trägt und folgende 2 Zeilen enthält:

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

und das war es dann schon.

Veterano
23.12.2012, 15:45
SkyUI habe ich (noch) nicht drauf.


Container Categorization wie es auf den Screenshots des Mods zu sehen ist, muss dann aber auch per neu erstellter INI aktiviert werden, wenn Du SkyUI nicht hast.

Um es zu aktivieren, musst du in "Data/SKSE/" eine Datei mit einen Editor erzeugen die den Namen "SKSE.ini" trägt und folgende 2 Zeilen enthält:

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

und das war es dann schon.

Hurra! es hat dank Deiner Hilfe jetzt geklappt. Wäre ich alleine nie drauf gekommen :good:.

Mr.Gnom
08.01.2013, 17:27
Hi Leute

Es ist mal wieder eine neue SKSE Version 1.06.06 erschienen, die u.a. auch Fehler mit SkyUI beseitigt hat.

http://skse.silverlock.org/

Gruss
Mr.Gnom

Thayja
20.01.2013, 09:59
Hallo

Zwei Fragen hätte ich

1. ) Wie startet ihr Skyrim? Wyre Bash,wenn ja wird da automatisch über Skse geladen? Skse direkt oder Steam Bibliothek?

2.) Gebe ich hier den Pfad ( in OBL war z.b. I:\olivion\obseloader.exe) genauso an nur aus dem Steam Apps verzeichnis heraus? Ich hab nämlich das Problem das mir die erstellte Verknüpfung ständig aus der Schnellstartleiste verschwindet.

FortuneHunter
20.01.2013, 10:06
1. Ich starte grundsätzlich über die SKSE_Loader.exe

2. Wie Du vermutest ist schon ok.

ElCommodore
20.01.2013, 11:39
Ich starte fast immer über den loader oder über den nmm

Thayja
20.01.2013, 19:41
Bleibt jetzt noch die Frage, was ich in der Verknüpfung zum Creation Kit ändern muß damit dieses über SKSE gestartet wird oder macht es das von alleine bzw. ist es nicht mehr nötig?

Suzie Q
20.01.2013, 20:32
Hallo Thayja,

ich kenne jetzt nur Wrye Bash für Oblivion.

Aber wie du hier (http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/1840-1-1322459052.png) sehen kannst gibt es unten links einige Icons.

Im Oblivion-Bereich ist das grüne Feld - für OBSE - also sollte das bei Skyrim für SKSE stehen.

Wenn dort ein Haken gesetzt ist, sollte sowhl Skyrim, als auch das CK mit SKSE geladen werden.

Thayja
20.01.2013, 20:46
Hallo Suzie Q

Ja das stimmt schon was du schreibst, aber weder bei der Bash vers. 302 noch bei 303 erscheint das kleine Dosfenster das du siehst wenn Obse oder SKSE geladen wird.
Startest du OBL oder Skyrim taucht es auf, für mich ein untrügliches Zeichen (ich kann mich natürlich auch täuschen 100% ist nie etwas) das Skse nicht geladen wird.
Das Construtionset für Obl startet bei mir so, Eintrag in der Vernüpfung "I:\Oblivion\obse_loader.exe -editor" . Wenn ich die verknüpfung benutze erscheint wieder das kleine
Dosfenster. Bei Obl funktioniert das auch über Bash nur halt bei Skyrim nicht.

Suzie Q
20.01.2013, 21:08
Hallo Thayja,

ich sehe schon, ich sollte mich mit meiner Hilfe für Skyrim zurückhalten.
Da man sich nicht mal auf die Original-Bilder der Mods verlassen kann. ;)

Sorry, dann kann ich dir leider nicht weiterhelfen.

Thayja
20.01.2013, 21:26
Hallo Suzie Q

Ist doch kein Problem du kannst ja nichts dafür. Deine Aussage war ja insofern auch nicht falsch nur funktioniert das in Skyrim halt nicht, aber dafür kannst ja nichts. Es wundert mich nur das bei den vielen Leuten die hier offensichtlich schon das Creation Kit verwenden, sich noch keiner mal dazu geäussert hat (ausser dir natürlich). Weil irgentwie müssen die das CKit ja auch mit SKSE starten .

Eldarie
21.01.2013, 09:10
Ohne Ahnung davon zu haben; vielleicht musst du Scripte einfach mit einem anderem Editor wie dem CK schreiben.

Thayja
21.01.2013, 18:14
Nochmal ne Frage zu Container Categorization.
Auf skyrim Nexus steht dazu das diese Mod eingestellt wäre weil sie nun fester bestandteil von SKSE wäre und man solle in der Whats new.txt nachschauen, hab ich gemacht. Dort steht man solle die von Fortune Hunter beschriebene Skse.ini erstellen und dort die beschriebenen Einträge machen. Soweit so gut habe ich gemacht aber ich habe immernoch das alte Menü. Es sind alle Dateien im Skyrim Verzeichnis.

darkfr3ak
21.01.2013, 19:46
hast du die ini im Verzeichnis data oder im verzeichnis data\skse? denn da muss sie hin. oder lad dir die mod SkyUI, dann ist das automatisch dabei.

FortuneHunter
21.01.2013, 19:49
Nochmal ne Frage zu Container Categorization.
Auf skyrim Nexus steht dazu das diese Mod eingestellt wäre weil sie nun fester bestandteil von SKSE wäre und man solle in der Whats new.txt nachschauen, hab ich gemacht. Dort steht man solle die von Fortune Hunter beschriebene Skse.ini erstellen und dort die beschriebenen Einträge machen. Soweit so gut habe ich gemacht aber ich habe immernoch das alte Menü. Es sind alle Dateien im Skyrim Verzeichnis.

Hast Du SkyUI installiert? Dann hast Du die Funktion bereits in SkyUI integriert. Siehe auch meinen Beitrag hier: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?42345-SKSE-Skyrim-Script-Extender&p=952839&viewfull=1#post952839

Thayja
21.01.2013, 20:42
Hallo


hast du die ini im Verzeichnis data oder im verzeichnis data\skse? denn da muss sie hin. oder lad dir die mod SkyUI, dann ist das automatisch dabei.

Hab ich doch geschrieben, ich hab halt jetzt nich jeden Schritt kommentiert.^^


Hast Du SkyUI installiert? Dann hast Du die Funktion bereits in SkyUI integriert.

Nein habe ich nicht installiert da ich ja nur die Inventarfunktion haben möchte, wenn dann hätte ich es geschrieben.;) Deinen Beitrag hab ich bestimmt jetzt schon 5 mal gelesen, den fehler warum es nicht geht aber trotzdem nicht gefunden. Ich kam ja erst dadurch darauf ,weil ich das Problem von Veterano gelesen habe und dann deinen Beitrag. Rest siehe oben.

Damit es ganz Eindeutig ist:

Skyrim\Data\SKSE\SKSE.ini ( [Interface]
EnableContainerCategorization=1 )
Skyrim\Src (Sourcecode Verzeichnis)
Skyrim\skse_1_8_151.dll, skse_docs.txt, skse_loader.exe, skse_papyrus_docs.txt, skse_steam_loader.dll, skse_readme.txt, skse_whatsnew.txt.

darkfr3ak
20.02.2013, 08:39
Mittlerweile gibt es Version 1.6.7 (oder auch 1.06.07). Im Moment noch über das Bethesda-Forum (http://forums.bethsoft.com/topic/1438692-wipz-skyrim-script-extender-skse/), aber innerhalb der nächsten 24 Stunden auf http://skse.silverlock.org

Changelog:


1.6.7:
- removed Game.GetMiscStat (use vanilla badly-named QueryStat)
- add console command ClearInvalidRegistrations to remove invalid OnUpdate() registrations
This prevents orphaned OnUpdate() events and the resulting bloated/broken saves when removing certain mods.
When applied to an already bloated save, it will stop growing further and instead shrink over time
as the game processes all queued events. This may take hours depending on the amount of bloat.
To execute automatically after each reload, add this to \Data\SKSE\skse.ini:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
- add Spell.GetEffectiveMagickaCost to get actual spell cost after applying perk modifiers etc.
- loader can set runtime processor affinity: pass "-affinity <mask>" as a command line argument
- add Actor.Equip/UnequipItemEx to equip/unequip an item in a specific hand
- add Form/Alias/ActiveMagicEffect.RegisterForCameraState to receive OnPlayerCameraState events
- add Form/Alias/ActiveMagicEffect.RegisterForCrosshairRef to receive OnCrosshairRefChange events
- add ActionScript functions: ShowOnMap, EnableMapMenuMouseWheel
- fixed SKSE key events not being generated until a game had been loaded at least once
- fixed TESModelTextureSwap structure (solves a crash in Get/SetModelNthTexture when requesting swaps past the first)
- added SKSE.GetScriptVersionRelease, a function stored in the psc/pex returning the current release version. this may be used to detect if a user has mismatched scripts and runtime.
- ActorBase.GetIndexOfHeadPartsByType
- fixed crashdump logger
- fixed Book.IsRead
- moved tintmask update handler to increase stability
- add Game.GetCameraState
- add Flora.Get/SetIngredient/SoundDescriptor
- added Perk functions (see Perk.psc)

Grimnir17
20.02.2013, 11:53
Danke für die Info.

Kann jemand erklären wie man SKSE ordentlich updatet? Nutze persönlich NMM, aber denke für manch anderen unbeholfenen wäre das sicher auch interessant!

Danke im vorraus.

_DICE_
20.02.2013, 14:06
Aktuelle Version herunterladen von skse.silverlock.org.
Archiv öffnen und die Dateien und Ordner aus dem im Archiv enthaltenen Ordner "skse_x_xx_xx" in deinen Skyrim-Ordner entpacken. Den Ordner "src" sowie die txt-Dateien kannst Du theoretisch weglassen. Vorhandene Dateien überschreiben.

Maximus D.M.
20.02.2013, 16:39
Habe soeben die Version 1.06.08 geladen...
http://forums.bethsoft.com/topic/1438692-wipz-skyrim-script-extender-skse/
1.6.8:
- back out partially committed change to NetImmerse papyrus functions, fixes RaceMenu

mfg Maximus

Grimnir17
20.02.2013, 20:19
Komischerweise sind in meinem Skyrim-Ordner keinerlei SKSE Dateien... Aber nutze 100%ig SKSE 1.06.06 also SkyUi etc laufen alle problemlos... Weiß auch nicht mehr wie ich SKSE ursprünglich installiert habe... Sehr komisch - bin irgendwie gerade ratlos.

Wetterfrosch
20.02.2013, 20:55
@Grimnir17: SkyUI läuft auf den ersten Blick auch ohne installiertes SKSE, allerdings fehlen dann einige Funktionen wie z.B. der Filter im Inventar. Das fällt nur in der Regel nicht sofort auf. Wenn du keine SKSE-Dateien findest, ist auch SKSE nicht installiert. Wie startest du denn überhaupt Skyrim? Du müsstest sie ja über SKSE starten, wenn du die Dateien nicht mal hast, wird auch das nichts ;)

Grimnir17
21.02.2013, 07:58
Ja, als ich blöd bin:

sollte natürlich auch in den Steam Ordner... Danke!

darkfr3ak
21.02.2013, 08:24
Ich musste wieder auf die 1.6.6 zurück. Ab der 1.6.7 konnte ich kein Savegame mehr laden. Sofort CTD... scheint als ob irgendeine meiner Mods auf die gelöschte Funktion GetMiscStat zugreift.

Grimnir17
21.02.2013, 09:00
Poste doch mal ne Mod-Liste, habe auch einige Mods installiert und bei mir läuft die neue SKSE-Version bisher (hab zwar nur ne halbe Stunde eben gespielt, jedoch ohne Probleme) einwandfrei.

darkfr3ak
21.02.2013, 09:49
Hat sich erledigt :D Hab auf die 1.6.9 (http://forums.bethsoft.com/topic/1438692-wipz-skyrim-script-extender-skse/) aktualisiert, und nun gehts wieder... komischerweise.

Grimnir17
21.02.2013, 11:45
Das geht aber fix hier... Es bleibt also spannend. Jemand ne Wette wieviele Versionen in den nächsten 24 Stunden noch erscheinen werden?! :D

X-buZZ
21.02.2013, 12:03
Folgendes stand mit bei den Release-Notes einer der letzten Versionen:



add console command ClearInvalidRegistrations to remove invalid OnUpdate() registrations


This prevents orphaned OnUpdate() events and the resulting bloated/broken saves when removing certain mods.
When applied to an already bloated save, it will stop growing further and instead shrink over time as the game processes all queued events. This may take hours depending on the amount of bloat.
To execute automatically after each reload, add this to \Data\SKSE\skse.ini:

[General]
ClearInvalidRegistrations=1


Handelt es sich hier etwa um einen de facto Fix für das Savegame-Bloat Problem?
Hat das schon jemand getestet?

xFaX
21.02.2013, 12:38
Scheint wohl zu funktionieren. Zumindest hat das 'Dovahkiin' im Beth Forum geschrieben...

The new function ''ClearInvalidRegistrations'' has worked really well. I have only crashed once since I have used it, which was in Apocrypha (I have played a total of 5 or so hours since I used it). The small 2 second freezes that occurred on my main character are gone, so I thank you guys for that :)

Bestätigen kann ichs nicht, da ich gerade dabei bin, Skyrim neu zu installieren.

Grimnir17
21.02.2013, 16:02
Das wäre ja die Lösung für ein wirklich nerviges Problem... Hat jemand genauere Infos? Oder schon Erfahrungen damit gemacht?

xFaX
22.02.2013, 09:06
Habe soeben ein komplett neues Spiel angefangen und den Befehl in die SKSE.ini eingefügt. Bisher läuft alles stabil, keine CTD's oder Ähnliches.
Es sind sehr viele Mods installiert die auch nicht gerade skriptfrei sind.

Savegröße:

- vor der Charaktererstellung - 4.457 KB
- in der 'Festung Helgen' kurz bevor man auf die Spinnen trifft - 4.485 KB

Scheint also wirklich zu helfen. Werde es aber trotzdem noch im Auge behalten.

Grüße
xFaX

dieselpark
22.02.2013, 11:16
reload, add this to \Data\SKSE\skse.ini:

Ich hab das nicht. Auch wenn ich SKSE nochmal entpacke sehe ich die ini nicht. Wie kommt die denn zustande? Ich hab auch im Data Ordner überhaupt keinen Ordner der SKSE heisst. Ich habs definitiv installiert und Mods die das benötigen laufen auch. Aber die ominöse ini hab ich noch nie gefunden. Allerdings hab ich auch kein Savegamebloat, vllt. sollte mich das nicht interessieren :D

darkfr3ak
22.02.2013, 11:23
Dann hast du auch keine SKSE-Plugins laufen. Denn den Ordner brauchst du, um SKSE-Plugins zu nutzen (zB. Uncapper, MemInfo usw.). Es reicht, wenn du den Ordner erstellst und da eine skse.ini anlegst.

dieselpark
22.02.2013, 11:29
Also Convenient Horses hab ich, läuft. Auch das mit den Tastenfunktionen. SkyUI hab ich, läuft, auch der Filter. Ich starte auch mit der benötigten exe. Aber ich denke du meinst Mods die eine extra Ini benötigen, richtig? Wie man eine Ini von Hand anlegt weiss ich aber nicht, bisher gabs die immer frei Haus :-D Nun gut solang ich da keine Probleme habe solls mir Wurscht sein, trotzdem danke.

darkfr3ak
22.02.2013, 11:33
ich meine eher sowas hier:

Silent Voice (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14884)
Skyrim -Community- Uncapper (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175)

Dieses sind keine Mods an sich, sondern Erweiterungen für SKSE. Um die ini anzulegen, erstell ne neue Textdatei und ändere den Namen plus endung zu skse.ini. :D

satyrus
22.02.2013, 11:42
Du bekommst die SKSE.Ini auch wenn Du das Creation Kit bei Steam aktivierst. Es wird dann automatische eine SKSE.Ini erstellt.

Grimnir17
22.02.2013, 13:07
Ich habe unter SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data auch keinerlei SKSE-Ordner oder eine SKSE.ini... und ich habe definitiv SKSE laufen...

darkfr3ak
22.02.2013, 13:48
Dann hast du auch keine SKSE-Plugins laufen

das heißt NICHT, dass skse nicht läuft. Nur, dass keine Plugins für SKSE installiert sind.
Und die ini ist auch standardmäßig nicht vorhanden.

satyrus
22.02.2013, 19:06
Die SKSE.ini wird erst gebildet wenn z.b. folgende programe installiert sind

Silent Voice (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14884)
Skyrim -Community- Uncapper (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175)
oder der Creation kit

wenn einer der Programe bei euch läuft ist anschließend die Ini in

Skyrim/Data/Skripts/SKSE

vorhanden

Eldarie
22.02.2013, 19:31
Man kann die SKSE.ini natürlich auch manuell erstellen. ;)

Einfach eine txt in SKSE.ini umbenennen und fertig (und noch eintragen was man eintragen will).

GraVe23
22.02.2013, 21:28
wo muss man die nun erstellen ?
hab da diverse ordnerstrukturen gesehen

skyrim/skse
skyrim/data
skyrim/data/skse
skyrim/data/scripts
skyrim/data/scripts/skse
.
.
.

soll ich nun überall nen ordner + die ini erstellen ? ^^ oder kann wer 100% sagen wo die nun hingehört ?

snakster
22.02.2013, 22:02
Das wäre ja die Lösung für ein wirklich nerviges Problem... Hat jemand genauere Infos? Oder schon Erfahrungen damit gemacht?

Folgendes stand mit bei den Release-Notes einer der letzten Versionen:
Handelt es sich hier etwa um einen de facto Fix für das Savegame-Bloat Problem?
Hat das schon jemand getestet?
Es ist ein potentieller Fix (im Sinne von: sollte Funktionieren, ist aber noch experimentiell) für savegame bloat, der durch fehlerhafte OnUpdate() Registrierungen verursacht wird, die manche mods nach der Deinstallation hinterlassen.
Sounds of Skyrim - Civ. wäre ein Beispiel für einen mod, bei dem das der Fall ist.

Beim bloat handelt es sich quasi um eine riesige Warteschlange unbearbeiteter events, die durch diese fehlerhaften Registierungen schneller erzeugt werden, als das Spiel sie abarbeiten kann.
ClearInvalidRegistrations erkennt und entfernt diese Registrierungen, die die eigentliche Ursache des Problems sind.
Von da ab wird die Warteschlange kontinuierlich kleiner, bis das savegame wieder auf Normalgröße geschrumpft ist. Das kann aber durchaus einige Stunden Spielzeit dauern, wenn das savegame schon extrem groß geworden ist.

Um es auszuprobieren, kann man auch erstmal ClearInvalidRegistrations in der Konsole eingeben.
Das .ini setting führt den Befehl automatisch nach jedem Laden eines Spielstandes aus. Wenn man also einen mod deinstalliert hat, der nun eigentlich bloat erzeugen würde, wird das direkt unterbunden.

Außerdem, wie gesagt, das ganze ist noch ziemlich neu, daher die alten Spielstände vorsorglich besser nochmal sichern.

@Grave23
Die ini gehört nach
skyrim\Data\SKSE\skse.ini

X-buZZ
22.02.2013, 23:10
Danke für die Info Snakster.
Du bist doch einer der Entwickler von SkyUI-Team nicht wahr? Denke, dann kann man das wohl quasi als offizielles Statement ansehen. :-D

Gibt es irgendwo eine Übersicht aller skse.ini Einstellungen?

snakster
23.02.2013, 00:00
Danke für die Info Snakster.
Du bist doch einer der Entwickler von SkyUI-Team nicht wahr? Denke, dann kann man das wohl quasi als offizielles Statement ansehen. :-D

Ja, das stimmt. Hab den thread zufällig gesehen und dachte mir, ich könnte ja mal ein bisschen Aufklärungsarbeit leisten :)



Gibt es irgendwo eine Übersicht aller skse.ini Einstellungen?
Generell sollten alle Einstellungen in skse_whatsnew.txt erklärt seine. Eine bessere Zusammenstellung gibt es im Moment nicht, aber es sind auch nur ~5 Einstellungen.

darkfr3ak
23.02.2013, 06:03
Gibt es irgendwo eine Übersicht aller skse.ini Einstellungen?

Hab auf die Schnelle mal die hier gefunden:

- forced container categorization now configurable via .ini
[Interface]
EnableContainerCategorization=1

- loader can retrieve name of runtime from .ini
[Loader]
RuntimeName=TESV.exe

- set [Debug] WriteMinidumps=1 in the .ini file to write a minidump to <My Documents>\My Games\Skyrim\SKSE\Minidumps\ when the game crashes

- set [Display] iTintTextureResolution=<number> to pick the size of dynamically built tint textures (default is 256)

- add console command ClearInvalidRegistrations to remove invalid OnUpdate() registrations
[General]
ClearInvalidRegistrations=1

darkfr3ak
05.03.2013, 18:52
Version 1.6.10 (http://skse.silverlock.org/) für den neuen Beta-patch ist da.



- support for beta runtime 1.9.26
- HeadPart.GetHeadPart, Actor.ChangeHeadPart
- Game.SetPlayersLastRiddenHorse
- fixed result of ColorComponent.Set* functions
- ClearInvalidRegistrations now cleans OnUpdateGameTime registrations as well

Luzi
09.03.2013, 13:54
Guten Tag zusammen,

vielleicht ergeht es dem einen oder anderen auch so, aber irgendwie bekomm ich diesen Mod nicht zum Laufen. Andere Plugins laufen super ohne Probleme.

Ich habe alles so wie es in der Readme stand getan, sprich die beiden dll dateien und die exe in den Ordner verschoben. Auch den entsprechenden loader aktiviert, tja trotzdem bekomm ich bei einem Level up keine 2 Talentpunkte zur Auswahl sondern nach wie vor nur einen Punkt kann ich vergeben.

Ums gleich noch vorweg zu sagen. Ich habe mir sogar das Video angesehen, das auch so entsprechend gemacht, selbst mit dem Umbenennen aus nem anderen Video usw.. und am Ende ging gar nichts mehr.. mein Level 41 Char ist dahin (verschmerzbar wollte eh noch mal Anfangen um die Gegenseite noch durchzuspielen). Wie auch immer, das Spiel habe ich nun neu installiert. Ich würde trotzdem gerne bei dem Neubeginn mit dem Mod von Anfang an spielen.

Kann mir einer bitte genau Schreiben, wie ich diesen Mod installiere bzw zum Laufen bringe? Was hier an einer SKSI.ini erstellen stand, schön gut- nur was gehört denn da reingeschrieben? Zumal in der Textdatei von einer Erstellung einer ini nicht mal die Rede war.

Den Mod SU oder wovon hier noch die Rede war, benutze ich nicht.

Über eine brauchbare Antwort würde ich mich sehr freuen.

Gruß Luzi

Graurock
09.03.2013, 14:39
Hi Luzi
also den SKSE Ordner Öffnen , sieht dann so aus :
Data Ordner
src Ordner
und noch 7 Dateien.
Die must du kopieren und dann in deinen Skyrim-Ordner einfügen
Den findest du hier: C:Win 7 /Programme (86) /Steam / SteamApps / Common / Skyrim
SKSE starten dann mit skse_loader.exe die ist im Skyrim-Ordner oder mit dem Nexus Mod Manager

Luzi
09.03.2013, 15:00
Hallo Graurock,

das ist nur die halbe Miete meines Problemes gewesen.
Ich hatte in der Zwischenzeit mit darkfr3ak geschrieben. Mein Anliegen war der Mod, der die Perks von 1 auf 2 je Stufenaufstieg erhöht. Ich habe fälschlicherweise angenommen der SKSE IST genau dieser Mod, weil irgendwie alle immer nur auf diese Seite dabei verwiesen haben. Nun stellt es sich so da, dass es 2 Mods sind und der More Perks auf den SKSE Mod aufbaut. Daher konnte es ja nie funktionieren. Mir fehlte da die kleine Erweiterung.

An dieser Stelle noch mal ein ganz fettes Dankeschön an darkfr3ak !!! für seine Hilfe und an dich natürlich auch.

Gruß Luzi

PS ich habs jetzt aber so verstanden, dass ich die Dateien von src Ordner NICHT brauche. Was ist denn nun richtig? bevor ich NOCH MAL neu anfangen muss...?

Wetterfrosch
09.03.2013, 15:23
Mittlerweile ist die Version 1.06.11 für die Beta von Patch 1.9 erschienen: Download (http://skse.silverlock.org/)

darkfr3ak
09.03.2013, 15:23
die sachen im src ordner sind einfach nur der Quellcode von SKSE. Das brauchst du als Spieler nicht. Das ist nur für entwickler interessant.

Ethrilias
10.03.2013, 17:21
Gibt's eigentlich 'nen Befehl, den man bei den Startoptionen (Rechtsklick -> Eigenschaften -> Start-Optionen festlegen), dass SKSE gleich mitgestartet wird?

Eldarie
10.03.2013, 17:24
Leg eine Verknüpfung auf die skse_loader.exe an. ;)

Ethrilias
10.03.2013, 17:32
Leg eine Verknüpfung auf die skse_loader.exe an. ;)
Könnte ich machen, allerdings wär's schöner einen All-in-One Eintrag zu haben. ;D

Edit: Ich bin auf eine Lösung gestoßen, die allerdings nicht mit den Start-Optionen, sondern mit der .ini von SKSE arbeitet.

http://www.youtube.com/watch?v=WTcOK0oEDMw

König Aronir
10.03.2013, 18:14
Und für die Faulen das hier. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31737) :-D

Ethrilias
10.03.2013, 18:17
Und für die Faulen das hier. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31737) :-D
So geht's auch. xD

doritis
11.03.2013, 17:37
Danke König Aronir, mit hat's geholfen.:)

Gruß doritis